Онлайн-курс
"Metasound: Нативный звук в Unreal Engine"

Курс о том, как озвучивать игры на самом популярном игровом движке.

Пишите в Телеграмм, чтобы оставить заявку.

О курсе

Изображение
2 месяца
Продолжительность курса
Изображение
8 занятий по 2 часа
1 раз в неделю с 19:00 до 21:00 МСК
Изображение
Онлайн-формат
Занятия проходят в Zoom
Изображение
Живое общение
Закрытая ТГ группа для участников потока
Изображение
Записи занятий и презентации
Материалы лекций остаются у вас - их можно пересмотреть в любой момент
Изображение
Домашние задания
Подробный видео фидбэк на каждую вашу работу
Изображение
Раздаточный материал
Игровой проект и звуки необходимые для работы над домашним заданием
Изображение
Курсовая работа
Озвученный игровой прототип, который станет частью вашего портфолио

Программа онлайн курса

Поэтапно расскажу как озвучивать игры с помощью Metasound
Занятие 0:
Знакомство с игровым движком
Организационное собрание, на котором я подробно расскажу про курс и отвечу на вопросы.
Занятие 1
Знакомство с Метасаунд
Знакомимся с нативной звуковой системой и функционалом Metasound, разбираем принципы интерактивного звука, создаем базовые системы и запускаем их в игровой сцене.
Занятие 2
Триггеры и вегетация
Разбираемся с принципами запуска Metasound, c помощью триггеров, создаем первый аудио инструмент на Blueprint, озвучиваем зеленные насаждения.
Занятие 3
Озвучка персонажа
Динамическая система шагов, учитывающая состояние персонажа и поверхность по которой он перемещается.
Занятие 4
Параметры, Spline
Узнаем, как передавать параметр из Blueprint в Metasound. На примере смены дня и ночи создадим инструмент для озвучивания гибких элементов ландшафта на основе Spline.
Занятие 5
SoundClass и Система дыхания
Приведем аудиофалы в порядок, раскидав их на группы, научимся контролировать состояния микса в зависимости от игровой ситуации, озвучим параметр выносливости персонажа сделав систему дыхания.
Занятие 6
Submix, Reverb, Система выстрелов
Разберемся с возможностями посылов, как завести реверберацию, озвучим выстрелы из различных типов оружия.
Занятие 7
Интерактивная музыка
Создадим систему которая реагирует на изменения геймплея.
Занятие 8
Микширование
Разберемся с принципами микширования и оптимизации проекта.
Курсовая работа
3 недели
Самостоятельной работа, в которой вы примените полученные навыки для озвучивания игровой сцены.
Финал
Заключительная встреча
Подведем итоги, разберем ваши курсовые работы.

Курс для начинающих и не только

Онлайн-курс подойдет всем, кто хочет погрузится в мир игрового звука, и отточить свои навыки.
Каждый найдет для себя что-то новое.
Начинающие
Получат базовые знания, которые помогут погрузится в профессию технического саунд-дизайнера.
Технические Саунд-дизайнеры
Получат быстрый страт в освоении Metasound, чтобы расширить палитру своих инструментов.

Автор курса

Дмитрий Мигаль

Саунд-дизайнер и композитор.

Большой опыт работы с линейным и интерактивным звуком.

Опыт разработки AAA-проектов
- World of Tanks: Heat (Project CW)
- World of Tanks
- Farcana

Организатор конференции аудио дизайнеров Sound Event Forum.

Основатель студии Sound Event Production.

Автор канала "Звук на уровень выше"

Профессионально занимаюсь звуком 15 лет.

Мои выпускники работают в Леста игры, 1GC , Saber Interactive, Car X Technologies.


О тортах

Стоимость курса

23 000 ₽ за 1 месяц обучения

00
Дней
00
Часов
00
Минут
00
Секунд

Курс стартует 25 февраля

Успейте записаться
Оставить заявку

Курс стартует 25 февраля

Успейте записаться

Отзывы учеников

Георгий Ушаков
Базовый курс по звуку в UE очень помогает понять основные принципы работы технического саунд дизайнера в проектах. Много внимания уделяется именно пониманию логики движка, а не повторению за преподавателем и "заучиванию" шагов по выполнению задач.

Этот курс - хорошая первая (а вместе с тем вторая и может даже третья) ступенька, чтобы попробовать поработать в игровом движке и понять, насколько ты готов сидеть и разбираться с языком визуального программирования и логики, уже зная основы работы со звуком как таковым.

Дмитрий очень внимательно относится к каждому студенту, даже если в рамках заданий вопросы возникают на каждом шагу, и готов отвечать на них в любом возможном формате, когда совсем ничего не понятно. А формат записанных лекций позволяет в любой момент вернуться назад и проверить, где именно ты забыл выставить галочку на параметре, чтобы всё наконец-то заработало
Тимур Кирьянов
Курс классный, но я бы отметил больше подход Дмитрия к нему. Без лести, это пока лучший курс и куратор из всех, что я брал в сфере звукорежиссуры и саунд-дизайна. Я пришел с нулевыми знаниями о звуке в играх и получил все, что мне было необходимо, причём в силу небольшой сумбурности в моей жизни я даже убежден, что взял меньше, чем мог и готов был дать Дмитрий как преподаватель) спасибо огромное, теперь мир геймдева для меня открыт!
Юридический адрес организации: 140006, РОССИЯ, МОСКОВСКАЯ ОБЛ, Г ЛЮБЕРЦЫ, ПР-КТ ОКТЯБРЬСКИЙ, Д 380Ж, КВ 36
ИНН: 940473974801
ОГРН: 324508100714972